Hoy
quiero compartir con vosotros esta entrevista que he realizado a un buen amigo de mi pueblo (Hoyocasero) el es Luis Miguel Sánchez, de la empresa Wallaby 42 Studios, un estudio
dedicado al desarrollo de videojuegos, con algunas ideas interesantes de cara a
fomentar el turismo rural.
D: Antes de nada, bienvenido Luis
Miguel, ¿A qué os dedicáis exactamente en Wallaby 42?
LM: Gracias. En Wallaby 42 Studios,
nos dedicamos al desarrollo de videojuegos, creación de entornos y modelos 3d,
aplicaciones de realidad aumentada y experiencias de realidad virtual.
D: ¿Hace mucho que os dedicais a
este tipo de trabajo?
LM: Bueno, realmente todos los que
formamos parte del estudio, llevamos tiempo ligados de una u otra forma al
mundo del videojuego y el 3d. En mi caso concreto, me he dedicado sobre todo a
la formación en arte para videojuegos. Wallaby 42 nace de la idea de crear un
grupo de personas con intereses parecidos, para tratar de crear proyectos
juntos, y sobre todo, poder vivir haciendo lo que nos gusta.
D: ¿Y no es un poco arriesgado montar
una empresa hoy en día con la que está cayendo?
LM: Je,je. La verdad es que sí. En
España tenemos algunas empresas de videojuegos muy importantes, pero también
tenemos pequeños estudios indie que sobreviven como pueden. Esperemos que
nuestras ideas gusten al cliente y podamos continuar con ellas.
D: ¿Qué proyectos habéis hecho
recientemente?
LM: Durante el último verano hemos
hecho dos proyectos. Por un lado, hemos realizado todo el arte 3D para un
videojuego que forma parte de un Master en desarrollo de videojuegos que va a
impartir Telefónica Educación Digital en colaboración con la Universidad
Complutense de Madrid, y por otro lado, hemos creado una aplicación de realidad
aumentada para Hoyocasero, un bonito pueblo de Ávila, en la que los participantes
tenían que buscar un tesoro escondido.
D: Cuentamé un poco más de ese último proyecto.
LM: Creamos una aplicación para
móvil y tablet llamada “El Tesoro de Hoyocasero”, que estrenamos en verano
durante las fiestas de la semana cultural. Los participantes tenían que buscar
una serie de tesoros ocultos por todo el pueblo. Para ello contaban además, con
la ayuda de un mapa que les indicaba a qué puntos dirigirse. El equipo que más
tesoros y puntuación lograba, ganaba el juego.
D: ¿Cómo funciona exactamente?
LM: Los participantes disponen de un
mapa del pueblo, donde hay marcados una serie de puntos. Una vez que llegan a
uno de los puntos, tienen que buscar tesoros con la cámara del móvil o tablet.
Dichos tesoros pueden estar ocultos en una puerta, una ventana, una señal de
tráfico, o incluso una pintada en la pared. Cuando la aplicación reconoce la
imagen, coloca un objeto tridimensional delante, el tesoro, que podemos recoger
simplemente tocando la pantalla.
Había tesoros más fáciles de
encontrar, como monedas o diamantes. Y otros tesoros más difíciles que daban
mucha más puntuación y requerían de pistas para poder ser encontrados.
D: Por lo que me cuentas veo ciertas
similitudes con Pokemon…
LM: Bueno, se parece en que hay que
buscar objetos de realidad aumentada, y que tenemos un mapa, poco más. Pokemon
está basado en localización por gps. Nuestra aplicación funciona por
reconocimiento de imágenes. La ventaja que tiene la nuestra, es que se puede
jugar sin necesidad de wifi o conexión a datos. En cualquier caso hay que
reconocer que Pokemon ha puesto de moda la realidad aumentada, así que no es
raro que veamos muchas más aplicaciones de este tipo a partir de ahora.
D: ¿Y cómo fue la respuesta de la
gente?
LM: La verdad es que la respuesta
fue increíble. Hubo mucha participación. Jugaron unas cien personas a la vez el
día del estreno, y varios días después, no dejabamos de ver gente recorriendo
el pueblo con el móvil y el mapa. Pero lo que más nos sorprendió, fue ver cómo
familias enteras salían a jugar a nuestro juego. Hay pocas actividades que
puedan reunir a una familia completa, pero parece que la nuestra lo consiguió.
D: ¿Crees que este tipo de juegos o
aplicaciones pueden ayudar a fomentar el turismo rural?
LM: Totalmente, el turismo rural y
todo tipo de turismo. Uno de los problemas que encuentran las familias cuando
hacen turismo, o cualquier actividad de ocio, es lograr que los pequeños de la
casa muestren atención y se diviertan mientras hacen turismo. Nuestras
aplicaciones se pueden personalizar totalmente para hacer que los niños se
diviertan jugando, pero a la vez conozcan y disfruten de la historia y el
patrimonio del lugar que están visitando.
D: ¿Y es posible hacer aplicaciones
más serias, de cara a un turismo más adulto?
LM: Por supuesto, la clave es
nuestras aplicaciones es la personalización, y podemos adaptarlas a cualquier
entorno y cualquier tipo de público. Es posible, por ejemplo, que simplemente
apuntando a una fachada, o elemento arquitectónico, el móvil nos muestre
información útil sobre ese lugar.
Otra opción es crear una ruta
turística en la que el móvil nos va guiando por puntos clave del recorrido y
nos da una pista para llegar al siguiente punto. De todas formas te advierto
que, buscar tesoros ocultos es super divertido, jeje.
D: Bueno, Luis Miguel. Un placer
haber charlado contigo. Espero que podáis llevar este tipo de experiencias tan
interesantes a muchos lugares y que pronto podamos disfrutar de ellas mientras
hacemos turismo en la provincia de Ávila.
LM: Muchas gracias a ti. Ojalá se
animen muchos pueblos o empresas de turismo y ocio y podáis disfrutar pronto de
nuestras aplicaciones.
Más información en: www.wallaby42.com
Contacto: info@wallaby42.com
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